Scratch ist bis heute das einzige System, in dem man RED-Daten ohne Import oder Export farbkorrigieren und jederzeit zwischen Farbräumen wie RedSpace, RedLog, Rec709, Rec601 usw. umschalten kann, um die beste Farbraumentscheidung für das Projekt treffen zu können.

Ende 2007 gehörten wir noch zu den wenigen Firmen in Europa, die sich für das Colorgrading System SCRATCH entschieden haben. Heute ist Scratch vom High-End Postproduktionsmarkt nicht mehr wegzudenken.

Scratch ist ein auflösungsunabhängiges System und arbeitet in Realtime ohne Rendering. Durch datenbasierten Workflow bietet Scratch die Möglichkeit, in SD, HD, 2K oder 4K zu arbeiten. Durch eine unbegrenzte Anzahl an primären und sekundären Farbkorrekturmöglichkeiten sind der Gestaltung keine Grenzen gesetzt.